Belépés

PTS-CLUB.HU

FõoldalKeresésOldalakRegisztrációBelépés
Hírek
Bejelentések
Tippek, Tanácsok
Ha zavarnak a Built-in objektumok
2009-10-14 01:11:43

Built-in objektumok eltüntetése

Sikerült megoldani azt a régi kérdést, hogy hogyan lehet az összes built-in cuccot eltüntetni. Ez a megoldás azoknak jöhet jól, akiket bármilyen formában zavar a rakás beépített gyári Auran -os modell. Pl saját modelleket akarsz tesztelni, vagy teljesen saját objektumokból építkezel, és zavar a hosszú lista a játékban. Én ezt az egész rendszert pusztán azért találtam ki, mert szeretnék scripteket tesztelni, és garantálni akarom, hogy független legyen minden beépített scripttől ami a játékban van, csak és kizárólag a játék alap kötelező scriptjeit hívhassa meg.

Továbbá másik előnye, hogy az egész játék így alíg foglal üresen (saját objektumok nélkül) kb 3-400MB -ot, és saját tapasztalataim szerint sokkal gyorsabban is működik, mert nem kell megnyitva tartsa a program a 4 gigantikus .ja fájlt.

A feladat nem konnyű, de leegyszerűsíthető. Fogok feltölteni egy rar -t az oldalunkra, amiben a kész struktúra található. Lényeg annyi, hogy a játék könyvtárában a Builtin mappából biztonságos helyre át kell helyezni az 1-4.ja fájlokat. Majd létre kell hozni az 1-4 nevű könyvtárakat. A neheze ezután jön. A .ja fájlokban további mappák vannak, mind a 4 könyvtárban 64-64 darab.

Ezek Hash-00 -tól Hash-FF -ig vannak, tehát összesen 256 mappa. Ezeket kell létrehozni a fenti 4 könyvtárba szétosztva. Figyelni kell rá, hogy folyamatosan növekvő számsorrendben legyenek elhelyezve. Ez ugye 16 -os számrendszer, 00-0F az 16 mappa, aztán 10-1F ami még 16, és így tovább egészen FF -ig. Utána el kell indítani a content manager -t, és kell egy teljes adatbázis javítás. A managerben az összes objektum úgy fog megjelenni, hogy "Unkown location", kérdőjellel. De már sehol sem fog zavarni, csak ha szűrés nélkül listáztok, a Builtin alatt már nem szerepelnek. Ha kiléptek a CM -ből, akkor kiexportálja az új assets.tdx -et (ne nyúljatok hozzá, magától megy). A játékban ezek után csak a feltétlenül szükséges cuccok maradnak meg. Driverek, trigger fajták, meg néhány apróság. Azt is ki lehet szedni, de nem érdemes hozzányúlni. Ha valaki nem akar fáradni a mappák létrehozásával, akkor holnap adok rá linket.

Ez nem hax, nem sérül meg a játék, sőt a külsős objektumok sem tünnek el, de azoknak az esetleges beépített függőségeire figyelni kell. Amennyiben kellenének a beépített cuccok, akkor kitörlitek a könyvtárakat és visszahelyezitek a .ja fájlokat helyettük, majd CM teljes adatbázis javítás újra, és visszakerül minden. Ha valakinek kell még néhány beépített objektum, azokat ki lehet menteni a törlés előtt, utána vissza kell tenni a függőségekkel együtt az üres adatbázisba, és máris használható.

cynosure

Beküldte: cynosure
Módosította: cynosure
Nyomtatóbarát változat | Barátomnak küldöm |
Felhasználói név
Jelszó


Elfelejtette jelszavát?

4984 - Built-in objektumok eltüntetése 2 - elérhető a letöltések között

4580 - Built-in objektumok eltüntetése

4091 - Új csapat, új oldal

Kedvencekhez 3787 - Trainz és Windows optimalizálások - ReadyBoost

Kedvenc hírek
Törlés

Új csapat, új oldal Törlés

Built-in objektumok eltüntetése 2 - elérhetÅ‘ a letöltések között Törlés

Built-in objektumok eltüntetése Törlés

Mind törlése
Hír keresés
Minden oldalon
Tartalmaz
Kezdõdik
Pontos egyezés
PageRank Kereső optimalizálás
developed by Centrumnet Systems