Sikerült megoldani azt a régi kérdést, hogy hogyan lehet az összes built-in cuccot eltüntetni. Ez a megoldás azoknak jöhet jól, akiket bármilyen formában zavar a rakás beépÃtett gyári Auran -os modell. Pl saját modelleket akarsz tesztelni, vagy teljesen saját objektumokból épÃtkezel, és zavar a hosszú lista a játékban. Én ezt az egész rendszert pusztán azért találtam ki, mert szeretnék scripteket tesztelni, és garantálni akarom, hogy független legyen minden beépÃtett scripttÅ‘l ami a játékban van, csak és kizárólag a játék alap kötelezÅ‘ scriptjeit hÃvhassa meg.
Továbbá másik elÅ‘nye, hogy az egész játék Ãgy alÃg foglal üresen (saját objektumok nélkül) kb 3-400MB -ot, és saját tapasztalataim szerint sokkal gyorsabban is működik, mert nem kell megnyitva tartsa a program a 4 gigantikus .ja fájlt.
A feladat nem konnyű, de leegyszerűsÃthetÅ‘. Fogok feltölteni egy rar -t az oldalunkra, amiben a kész struktúra található. Lényeg annyi, hogy a játék könyvtárában a Builtin mappából biztonságos helyre át kell helyezni az 1-4.ja fájlokat. Majd létre kell hozni az 1-4 nevű könyvtárakat. A neheze ezután jön. A .ja fájlokban további mappák vannak, mind a 4 könyvtárban 64-64 darab.
Ezek Hash-00 -tól Hash-FF -ig vannak, tehát összesen 256 mappa. Ezeket kell létrehozni a fenti 4 könyvtárba szétosztva. Figyelni kell rá, hogy folyamatosan növekvÅ‘ számsorrendben legyenek elhelyezve. Ez ugye 16 -os számrendszer, 00-0F az 16 mappa, aztán 10-1F ami még 16, és Ãgy tovább egészen FF -ig. Utána el kell indÃtani a content manager -t, és kell egy teljes adatbázis javÃtás. A managerben az összes objektum úgy fog megjelenni, hogy "Unkown location", kérdÅ‘jellel. De már sehol sem fog zavarni, csak ha szűrés nélkül listáztok, a Builtin alatt már nem szerepelnek. Ha kiléptek a CM -bÅ‘l, akkor kiexportálja az új assets.tdx -et (ne nyúljatok hozzá, magától megy). A játékban ezek után csak a feltétlenül szükséges cuccok maradnak meg. Driverek, trigger fajták, meg néhány apróság. Azt is ki lehet szedni, de nem érdemes hozzányúlni. Ha valaki nem akar fáradni a mappák létrehozásával, akkor holnap adok rá linket.
Ez nem hax, nem sérül meg a játék, sÅ‘t a külsÅ‘s objektumok sem tünnek el, de azoknak az esetleges beépÃtett függÅ‘ségeire figyelni kell. Amennyiben kellenének a beépÃtett cuccok, akkor kitörlitek a könyvtárakat és visszahelyezitek a .ja fájlokat helyettük, majd CM teljes adatbázis javÃtás újra, és visszakerül minden. Ha valakinek kell még néhány beépÃtett objektum, azokat ki lehet menteni a törlés elÅ‘tt, utána vissza kell tenni a függÅ‘ségekkel együtt az üres adatbázisba, és máris használható.
cynosure |